Date: Fri, 13 Oct 00 20:37PM
From: Geoffroy perrault"
To: pedinc
Sujet: une curiosité

Mon cher Pedinc, voilà une petite chose inhabituelle: une règle de jeu de rôle orientée pédo,
accompagnée de quelques fiches de personnages et d'un scénario.

J'espère que nos lecteurs s'amuseront avec ce jeu de "Dungeons and Dragons" érotico-pédophile.


Amicalement

Geoffroy Perrault.

--


CHAIRE FRAICHE est un jeu de rôle "érotico-pédophile ". Je suis parti du principe que tout le monde sait en quoi consiste un jeu de rôle, et que je pouvais me passer de trop longues explications. La règle est parfois floue pour tout ce qui n'est pas d'ordre sexuel, mais vous conviendrez que se sont là des aspects secondaires.

Pas de méprise. Le titre de ce jeu est à prendre au second degré... Il fait référence aux contes de fée plus qu'à tout autre chose.

Le jeu est construit de façon à permettre l'expression de toutes les fantaisies sexuelles consensuelles ou non-consensuelles. Je n'ai pas vu l'intérêt d'y dresser une quelconque barrière morale. Les gens en feront ce qu'ils voudront. Ce sont des choses de l'esprit. Elles sont de toute façon inoffensive. J'avoue m'être amusé à écrire ces règles, mais ne pas être particulièrement intéressé par le fait d'y jouer. Je serais très heureux par contre que d'autres en fassent l'expérience et qu'ils perfectionnent le système de jeu. Je crois aussi qu'il y aurait pour un programmeur amateur matière à créer un jeu vidéo...


CHAIRE FRAICHE

I : LES CARACTERISTIQUES DES PERSONNAGES JOUEURS ET NON-JOUEURS

II : CREATION DES PERSONNAGES

III : RESOUDRE DES ACTIONS BASIQUES

IV : LA FATIGUE, LES BLESSURES, ETC..

V : ACTIVITES SEXUELLES

VI : ACTE CONSENSUEL OU NON-CONSENSUEL ?

VII : LA JOUISSANCE

VIII : APPENDICES

IX : QUELQUES EXEMPLES DE FICHES


I : LES CARACTERISTIQUES DES PERSONNAGES JOUEURS ET NON-JOUEURS

Les personnages qu'ils soient joueurs (interprétés par les joueurs) ou non joueurs (interprétés par le maître de jeu) se divisent en deux classes : personnages enfants et personnages adultes aux caractéristiques distinctes.

Personnages adultes :

Séduction
Autorité
Vitalité
Constitution
Jouissance


personnages enfants :

Vitalité
Constitution
Consentement
Docilité
Jouissance


Séduction: indique la capacité de l'adulte à séduire un enfant par des biais psychologiques.

Autorité: indique la capacité de l'adulte à contraindre un enfant par des biais psychologiques

Vitalité: Cette caractéristique, indépendante de la constitution, équivaut aux traditionnels points de vie/points de fatigue... Les enfants, bien que de faible constitution se retrouvent souvent dotés de plus de points de vitalité que les adultes.

Constitution: indique la "solidité" physiologique, la force musculaire, etc...

Jouissance: indique la rapidité/facilité du personnage à atteindre l'orgasme. Lors d'un acte sexuel les points de jouissances baissent. Lorsqu'ils tombent à 0, l'orgasme est atteint...

Consentement: indique la capacité d'un personnage enfant à pratiquer des actes "sexuels" autrement que sous la contrainte.

Docilité: indique la tendance d'un personnage enfant à l'obéissance envers les adultes, ou au contraire à la rébellion. Cette caractéristique est indépendante du consentement.

A l'exception de la caractéristique Jouissance (comprise entre 0 et 100), les autres caractéristiques ne peuvent excéder 20.

II : CREATION DES PERSONNAGES

Les personnages joueurs adultes choisissent et déterminent eux-mêmes tout ce qui semble bon à la construction de leur personnage (un sexe, un âge, un nom, des goûts sexuels, des signes particuliers, un métier, etc...). Ces choix n'influencent en rien les caractéristiques, mais ils ont évidemment de fortes incidences sur le déroulement du jeu (voir également l'appendice pour des propositions de classes de personnages).

Les quatre caractéristiques sont tirées au hasard de la manière suivante:

Autorité: somme de trois lancés de dés. Résultat compris entre 3 et 18.

Séduction: somme de trois lancés de dés, moins 3. résultat compris entre 0 et 15.

Constitution: somme de deux lancés de dés plus 8. résultat compris entre 10 et 20.

Vitalité: somme de deux lancés de dés plus un quart des points de constitution. résultat compris entre 4 et 17.

Jouissance: Un lancer de dé, multiplié par 10. Résultat compris entre 10 et 60.

CREER UN PERSONNAGE ENFANT

Ce tableau indique le niveau MAXIMUM des caractéristiques en fonction de l'âge (sauf pour Jouissance, ou le niveau indiqué est le niveau minimum). A noter que l'âge de la puberté peut être variable.

Age Consentement Vitalité Constitution Jouissance
2 8 14 3 80
3 9 15 4 75
4 10 15 5 70
5 10 16 6 65
6 11 16 7 60
7 12 17 8 60
8 12 17 8 55
9 12 17 9 50
10 13 16 9 45
11 13 16 9 40
12 14 15 10 35
13 14 14 11 30
14 14 14 12 25
puberté 16 13 12 15

A l'aide de ce tableau le maître de jeu peut décider des caractéristiques des enfants non-joueurs.

Note Rien n'interdit à un joueur d'interpréter un enfant. Il pourra, en fonction de son rôle (passif ou actif) emprunter ou non des caractéristiques aux personnages adultes (tel qu'Autorité et Séduction).

(Exemple : Dorothy est une gamine de 12 ans, qui aime tripoter ses deux petits frères. Elle doit parfois faire preuve d'autorité pour arriver à ses fins. Bertrand, son oncle, aime quant à lui se faire masturber par sa nièce. Ce qui n'est pas difficile tant elle est docile avec les adultes...)

III : RESOUDRE DES ACTIONS BASIQUES

Les actions basiques (autre que sexuelles) seront principalement des actions physiques. Toute action d'ordre intellectuel pouvant être simulée par le dialogue.
Lorsqu'un joueur agit d'une manière ou d'une autre, il est considéré comme actif. Ce sur quoi il agit est considéré comme passif. On fait généralement appel à une somme de deux caractéristiques pour le personnage actif que l'on oppose à un nombre prédéterminé dans le cas d'une action menée sur un objet inanimé, et d'une autre somme de caractéristiques dans le cas d'une action menée sur un autre personnage.

(exemple: Paul est menacé par un père de famille qui voit d'un mauvais œil son flirt avec sa fille. Il décide d'agir le premier et de mettre hors de combat le père hystérique en lui donnant un coup de poing. Il est donc considéré comme personnage actif, alors que le père de famille est considéré comme personnage passif. Evidemment le contraire risque aussi de survenir.)

Coup porté : constitution+vitalité du personnage actif
Coup Esquivé : constitution+vitalité du personnage passif
Tir avec une arme : vitalité + bonus de 1 à 15 octroyé en fonction du type d'arme de la situation et de la maîtrise éventuelle du personnage opposé à vitalité de la cible + bonus de 1 à 15 en fonction de la distance, de la couverture éventuelle, etc...

Le personnage actif lance ensuite trois dès. Si le résultat est inférieur au nombre indiqué dans le tableau, l'action échoue. S'il est supérieur ou égal l'action réussie.

(Autre exemple : Paul doit fuir au plus vite de la chambre de la jolie Tatiana, abandonnant l'enfant, nue et exhaussée sur son lit. La porte donnant sur le balcon est fermée à clé et il doit la défoncer. On oppose Constitution+vitalité du personnage actif à la résistance de la porte, un nombre prédéterminé par le maître de jeu, en l'occurrence 12 pour une porte peu épaisse avec un simple loquet).

D'autres actions sont décrites dans le chapitre V .


TABLEAU DE RESOLUTION ACTIF/PASSIF

ACTIF - de 5 5-8 9-12 13-16 17-20 21-24 25-28 29-32 33-37 38 et +
PASSIF
- de 5 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1
5-8 11 9 8 7 6 5 4 3 2 1
9-12 13 11 9 8 7 6 5 4 3 2
13-16 15 13 11 9 8 7 6 5 4 3
17-20 18 15 13 11 9 8 7 6 5 4
21-24 20 18 15 13 11 9 8 7 6 5
25-28 --- 20 18 15 13 11 9 8 7 6
29-32 --- --- 20 18 15 13 11 9 8 7
33-37 --- --- --- 20 18 15 13 11 9 8
38 et + --- --- --- --- 20 18 15 13 11 9
Des bonus et malus peuvent être ajoutés au résultat du lancer de dé.
Exemple: Paul surprend le père de famille en le frappant au visage. Le maître de jeu lui octroie deux points de bonus pour effet de surprise.


IV : LA FATIGUE, LES BLESSURES, ETC..

On distingue dans le jeu les points perdus par suite d'un événement non létal (comme un coup de poing dans la figure ou la fatigue qui suit l'orgasme), et ceux perdus par suite d'un événement pouvant entraîner la mort (un coup de feu, un coup de couteau). Tous ces points sont retranchés à la vitalité. Mais arrivé en dessous de O, c'est au maître de jeu de déterminer les conséquences, en toute logique.

(Exemple: Paul est épuisé. Il n'a plus que deux points de vitalité. Mais la petite Nadia a décidé de lui donner encore du plaisir en le suçant. Au moment de l'orgasme, il perd trois points de vitalité, et se retrouve à -1. Ceci l'achève et il s'endort quelques instants après pour le plus grand désarroi de Nadia.)

(Autre exemple : Manque de chance... Au moment de jouir dans la bouche de Nadia, Paul est surpris par le père de la petite, qui est armé d'un
pistolet. Il fait feu et touche Paul en occasionnant six points de dégât. Paul tombe à - 3 points de vitalité. Il meurt en se vidant de son sang...)

Quelques exemples de dégâts :
Coup de poing : 1 dé + ¼ de la constitution de l'attaquant
Coup de couteau :1 à 2 dés en fonction de l'arme + 1/5 de la constitution de l'attaquant
Coup de feu : 2 dés + 1 à 10, en fonction de l'arme et de la situation.
Chute : 2 dés par mètre de chute - constitution du personnage

LA FATIGUE ET LES BLESSURES DUES A DES ACTIVITES SEXUELLES :

Toute activité sexuelle subie ou pratiquée possède un facteur de fatigue. Pour connaître les points de vitalité perdus après l'acte. Il faut utiliser le tableau suivant et comparer ce facteur de fatigue avec la constitution du personnage :

FACTEUR de
FATIGUE
1 2 3 4 5 6 7 8
CONSTITUTION
- de 3 2 3 5 6 7 9 10 12
3 1 2 5 6 7 9 10 12
4 1 2 3 6 7 9 10 12
5 0 1 3 5 6 7 9 10
6 0 1 2 3 6 7 9 10
7 0 1 1 3 6 7 9 10
8 0 0 1 2 5 6 7 9
9 0 0 1 2 3 6 7 9
10 0 0 1 2 3 5 6 7
11-12 0 0 1 2 2 3 5 6
13-14 0 0 0 1 2 2 3 5
15-16 0 0 0 1 1 2 3 5
17-18 0 0 0 1 1 1 2 3
19 0 0 0 0 1 1 2 3
20 0 0 0 0 1 1 1 2


En cas de dépucelage (anal ou génital), on ajoute un point au facteur de fatigue.
En cas d'acte non consenti, on ajoute deux points au facteur de fatigue

(Exemple : Paul vient de dépuceler Tatiana, avec son consentement. Le sexe de Paul étant de taille moyenne, le facteur de fatigue pour pénétration génitale subie est de 6+1. La constitution de Tatiana est de 8. L'acte lui fait perdre 5 points de Vitalité. Pour Paul le facteur de fatigue est de 4. Sa constitution est de 12. Il perd donc 2 points de vitalité. )

A priori, les points de vitalité perdus pendant l'acte sexuel ne peuvent conduire qu'à l'endormissement ou à la perde de connaissance... Mais certaines actions peuvent engendrer des blessures et donc avoir d'autres répercussions. C'est au maître de jeu d'en décider.

RECUPERATION DES POINTS DE VITALITE :

La récupération des points de vitalité se fait à la vitesse de deux points toutes les demi-heures de repos pour un enfant de moins de 8 ans, d'un point toutes les demi-heures pour un enfant de plus de 8 ans et un adolescent, et d'un point toutes les heures pour un adulte.

Des facteurs extérieurs, peuvent modifier en plus ou en moins cette récupération.

Si les points de vitalité ont été perdus à cause de blessures, alors ils ne peuvent être récupérés qu'après guérison.


V : ACTIVITES SEXUELLES

La liste ci-dessous, fait le point des pratiques sexuelles les plus souvent décrites dans les histoires orientées "pedo". Bien sûr elle ne prétend pas être exhaustive et elle peut être enrichie. Pour chaque activité sexuelle (subie ou pratiquée) est indiqué le niveau de consentement, les points de jouissance en fonction du consentement et le facteur de fatigue.

-Exhibitionnisme

Niveau de consentement.................................................5
Points de jouissance pour un acte consenti......................1
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................2

-Voyeurisme

Niveau de consentement.................................................4
Points de jouissance pour un acte consenti......................1
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................1

-Attouchements manuels subis (non génitaux)

niveau de consentement..................................................3
Points de jouissance pour un acte consenti......................1
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................1

-Attouchements manuels subis (génitaux)

niveau de consentement..................................................7
Points de jouissance pour un acte consenti......................3
Points de jouissance pour un acte non consenti...............1
Facteur de fatigue...........................................................3

-Attouchements buccaux subis (non génitaux, incluant le baiser)

niveau de consentement..................................................5
Points de jouissance pour un acte consenti......................1
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................2

-Attouchements buccaux subis (génitaux)

niveau de consentement..................................................8
Points de jouissance pour un acte consenti......................4
Points de jouissance pour un acte non consenti...............2
Facteur de fatigue...........................................................3

-Attouchements manuels pratiqués (non génitaux)

niveau de consentement..................................................3
Points de jouissance pour un acte consenti......................1
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................1
-Attouchements manuels pratiqués (génitaux)

niveau de consentement..................................................6
Points de jouissance pour un acte consenti......................2
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................2

-Attouchements buccaux pratiqués (non génitaux, incluant le baiser)

niveau de consentement..................................................5
Points de jouissance pour un acte consenti......................1
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................2

-Attouchements buccaux pratiqués (génitaux)

niveau de consentement..................................................9
Points de jouissance pour un acte consenti......................2
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................3

-Pénétration Génitale subie

niveau de consentement..................................................12
Points de jouissance pour un acte consenti......................6
Points de jouissance pour un acte non consenti...............2
Facteur de fatigue...........................................................4-8 (en fonction de la taille de l'objet utilisé)

-Pénétration Génitale pratiquée

niveau de consentement..................................................12
Points de jouissance pour un acte consenti......................6
Points de jouissance pour un acte non consenti...............2
Facteur de fatigue...........................................................2, si c'est avec un objet ou le doigt, 4 si c'est avec le pénis

-Pénétration anale subie

niveau de consentement..................................................14
Points de jouissance pour un acte consenti......................6
Points de jouissance pour un acte non consenti...............2
Facteur de fatigue...........................................................4-8 (en fonction de la taille de l'objet utilisé)

-Pénétration anale pratiquée

niveau de consentement..................................................14
Points de jouissance pour un acte consenti......................6
Points de jouissance pour un acte non consenti...............2
Facteur de fatigue........................................................... 2, si c'est avec un objet ou le doigt, 4 si c'est avec le pénis.

-Urophilie/Scatophilie passif

niveau de consentement..................................................15
Points de jouissance pour un acte consenti......................2
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................3

-Urophilie/Scatophilie actif

niveau de consentement..................................................10
Points de jouissance pour un acte consenti......................3
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................3

-Châtiments corporels (fessée,...) subis

niveau de consentement..................................................16
Points de jouissance pour un acte consenti......................2
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................entre 4 et 8

-Châtiments corporels (fessée,...) pratiqués

niveau de consentement..................................................12
Points de jouissance pour un acte consenti......................3
Points de jouissance pour un acte non consenti...............0
Facteur de fatigue...........................................................entre 2 et 5


VI : ACTE CONSENSUEL OU NON-CONSENSUEL?

La résolution de ce problème fait appel à la caractéristique Consentement de l'enfant et au niveau de consentement de l'acte pratiqué/subi. Le plus simple est de l'expliquer par l'exemple :
Paul pose sa main sur la cuisse de la petite Nadia.
Pour Nadia, c'est un attouchement manuel non génital subi, avec un niveau de consentement de 3.
Le maître de jeu lance un dé et obtient 4 qu'il ajoute au niveau de consentement, soit 7.
7 est égal au consentement de Nadia. Nadia est tout juste consentante. La caresse lui apporte 1 dé de jouissance, et 1 dé de jouissance également à Paul.
Paul lance son dé et obtient 2. Paul perd deux points de jouissance... Il lui en faudra plus pour parvenir à l'orgasme.
Le maître de jeu lance un dé et obtient 3. Nadia perd donc trois de jouissance. La caresse de Paul ne la laisse pas insensible.

A présent Paul essaye de glisser sa main dans le slip de Benoît.
Pour Benoît, c'est un attouchement manuel génital subi, avec un niveau de consentement de 7.
Le maître de jeu lance le dé et obtient 5. Ajouté au niveau de consentement, cela fait 12.
Hélas Benoît a un consentement de 8. Benoît repousse la main de Paul.

Il ne reste que 3 solutions à Paul :

-Faire simplement une nouvelle tentative.
-Faire acte d'autorité.
-Faire appel de séduction

FAIRE UNE NOUVELLE TENTATIVE:

Une nouvelle tentative peut être tentée après un refus. Mais elle se fera avec un malus de deux points. Dans le cas présent, c'est inutile, puisque 7+2 est supérieur au consentement de benoît.

FAIRE ACTE D'AUTORITE :

Il y a deux façons de faire acte d'autorité : par la force ou par la parole et l'attitude.

-par la force: On résout simplement une opposition constitution+vitalité contre constitution+vitalité. Evidemment, à ce jeu là, un enfant n'a guère de chance face à un adulte, mais qui sait...
-par la parole et l'attitude. Attention, c'est un peu plus compliqué. On ajoute l'autorité de l'adulte avec la docilité de l'enfant et on l'oppose avec le niveau de consentement de l'acte (+ le résultat du dé et d'éventuels malus) + vitalité de l'enfant

(Exemple: Paul se met en colère et demande à Benoît de le laisser faire. L'autorité de Paul est de 12, la docilité de Benoît également. La somme des deux donne 24, qu'on oppose au niveau de consentement, c'est à dire 7+5, plus la vitalité de Benoît qui est de 15.)

Lorsqu'un acte sexuel est obtenu par un biais autoritaire, la docilité de celui qui le subit augmente d'un point pour toute la durée de la partie.

FAIRE APPEL A LA SEDUCTION

Faire appel à la séduction, est une alternative qui n'est possible que si le niveau de consentement de l'acte ajouté au résultat du dé ne dépasse pas de plus de quatre points le consentement de l'enfant.
Ensuite on oppose simplement la Séduction du joueur + docilité de l'enfant, au niveau de consentement (+résultat du dé) + vitalité de l'enfant, de la même manière qu'avec l'autorité.

(Exemple: Paul peut user de la séduction, puisque la différence entre le niveau de consentement (+lancer de dé) et le consentement de Benoît est tout juste égal à 4 (7+5 - 8).
Paul se montre avenant et explique à Benoît que tout va bien se passer et qu'ils vont s'amuser ensemble. La séduction de Paul et de 13. On oppose donc 13 + 12 (docilité de Benoît) à (7+5) + 15 (vitalité de Benoît). Paul lance les dés et obtient 7. Il réussit à séduire Benoît et à le convaincre de se laisser branler.)


Un joueur peut faire appel à la séduction avant de passer à l'action. La base de calcul sera toujours séduction du joueur +docilité de l'enfant, contre une valeur décidée par le maître de jeu en fonction de la manière dont le joueur mène cette tentative de séduction. (40 pour une séduction maladroite, 10 pour une séduction habile).
Si l'action est réussie, le niveau de consentement de l'acte que le joueur s'apprête à pratiquer baissera de 1 à 3 points.


VII : LA JOUISSANCE

Lorsqu'un acte sexuel est amené à son terme, il consomme un certain de points de jouissance pour celui qui le pratique comme pour celui qui le subit. Les points de jouissance indiquent le nombre de dés lancés dont la somme correspond à ce qui est retranché à la caractéristique Jouissance.

Exemple: Paul caresse la vulve de la petite Nadia. Elle y consent, car il s'est montré particulièrement doux et séducteur.
Une caresse génitale subie et consentie vaut 3 points de jouissance.
Nadia perd donc 3 dés de Jouissance, lorsque, l'acte est consommé. Le maître de jeu lance les dés et obtient 2+ 6+4, soit 12 points.
Une caresse génitale pratiquée vaut 2 points de jouissance.
Paul perd donc 2 dés de Jouissance. Il lance les dés et obtient 3 et 1, soit 4 points. Il est encore loin de l'orgasme.

Règle optionnelle: Tous les dix points de jouissance perdus, la docilité d'un enfant augmente d'un point.

La jouissance remonte d'un point toutes les minutes passées sans stimulus sexuel.
Exemple: Paul, après avoir joué avec Nadia, a perdu 30 points de jouissance. Il est prêt de l'orgasme mais ne veut pas encore jouir. Il va prendre l'air sur le balcon pendant une demi-heure et retrouve son niveau de jouissance initial.

L'ORGASME

Lorsque la jouissance d'un personnage (enfant ou adulte) tombe à 0, il connaît un orgasme. Un orgasme fait baisser la vitalité de trois points. Pour les personnages de sexe masculin on peut déterminer la quantité de sperme éjaculé à l'aide du tableau suivant:

Nombre d'orgasmes
en 24 heures
1 2 3 4 5 6 7 plus!
VITALITE
1 E E F F F F F F
2-4 D E E E F F F F
5-7 D D E E E F F F
8-9 C D D E E E F F
10 C C D D E E E F
11-12 B C C D D E E F
13-15 B B C C D D E E
16-19 A B B C C D E E
20 A A B B C C D D
A: Un geyser de sperme
B: Une éjaculation particulièrement importante
C: Une éjaculation moyenne
D: Guère plus qu'un crachat
E: Quelques gouttes.
F: Rien de rien.


VIII : APPENDICES

LES MODIFICATEURS DE NIVEAU DE CONSENTEMENT

Le maître de Jeu peut attribuer des bonus ou des malus en fonction des situations, qui sont ajoutés au niveau de consentement de l'acte.
Ces bonus/malus peuvent être temporaires ou permanents.
Voir aussi : faire acte de séduction.

Exemples:
Paul offre une belle poupée à Nadia avant d'essayer de l'embrasser. Le maître de jeu décide de faire baisser d'un point le niveau de consentement de l'acte en question.

Paul a sodomisé Benoît de force et lui a occasionné des souffrances qui ont traumatisé benoît. Le maître de jeu décide que le niveau de consentement pour la sodomie subie augmente définitivement d'un point.

Paul fait l'amour avec Tatiana. Elle y consent et connaît un orgasme particulièrement puissant. Ce bon souvenir fait définitivement diminuer le niveau de consentement pour pénétration subie, d'un point.

LES MODIFICATEURS DE POINT DE JOUISSANCE

Les points de Jouissance pour chaque activité sexuelle peuvent être modifiés en fonction des goûts particuliers des personnages joueurs et non-joueurs.
Ces modifications peuvent être apportées par les joueurs lors de la création de leur personnage en concertation avec le maître de jeu.

Exemple: Paul aime particulièrement donner des baisers profonds et longs. Normalement, pour un tel acte, les points de jouissance sont de 1. Mais dans le cas de Paul, pour prendre en compte son goût particulier, ils seront augmentés de 2 points, soit trois lancers de dés. De quoi vite parvenir à l'orgasme !

Sur les feuilles de personnages, des signes + et -, indiqueront les goûts particuliers.
+: un point de jouissance en plus
++: deux points de jouissance en plus
+++: trois points de jouissance en plus
-: un point de jouissance en moins
etc...
Ces modificateurs ne dépasseront jamais trois + ou trois -.

UN BACKGROUND POUR LES PARTIES

L'Arcadia est une société secrète réunissant des pédophiles d'horizons et de goûts divers. A la tête de cette organisation se trouvent trois individus mystérieux: Les Trois Faunes, que personne en fait n'a jamais vu. Ces trois personnages favorisent les activités pédophiles des membres de leur société en mettant à leurs dispositions des moyens logistiques et en envoyant certains d'entre eux accomplir des "missions de plaisir"

L'essence surnaturelle de ces trois personnages ne fait guère de doute. Certains disent qu'ils se nourrissent des orgasmes des enfants ou de ceux qui les apprécient.

Plusieurs lieux, mystérieusement à l'abri des autorités, permettent aux membres de l'Arcadia de se retrouver. On les appelle des tombeaux fleuris et toutes les grandes capitales du monde en cachent au moins un. Dans ces lieux on se retrouve pour échanger ses expériences autour d'un verre, pour assister à des spectacles ou a des projections pornographiques, voir pour coucher avec les enfants que les membres n'hésitent pas à introduire. C'est aussi dans ces tombeaux fleuris que l'on reçoit parfois des "missions de plaisir". On est libre de les accepter ou non. De toute façon les volontaires ne manquent pas...

QUELQUES CLASSES DE PERSONNAGES : L'enchanteur: L'enchanteur est un séducteur, doux et attentif. Il ne cherche jamais à effaroucher ses partenaires enfants et ne commet jamais d'acte sans leur consentement. Il est caractérisé par un fort niveau de séduction (au moins 15).

Le Marchand de Sable: le marchand de sable manie les drogues et les moyens hypnotiques pour maintenir ses partenaires enfants soit dans un état de sommeil profond, soit dans un état de docilité total.

Le satyre: Le satyre aime avant tout s'exhiber devant les enfants. Il fréquentera la sortie des écoles, et les squares publics. Il ajoute trois points de jouissance à "Exhibition".

Le Croque-mitaine: Le croque-mitaine privilégie les punitions et les Chatiments corporels. Il ajoute trois points de jouissance à "châtiment corporel". Il se caractérise également par un faible niveau de séduction (moins de 7).

Le violeur: Le violeur prend ce qu'il désire par la force, sans se soucier du consentement de sa victime. Il peut répartir trois points de jouissance supplémentaire, en fonction de ses goûts et de ses orientations sexuelles, dans pénétration génitale et pénétration anale. Il se caractérise également par une forte constitution (au moins 14).

Le maître d'Ecole: Le maître d'école cherche avant tout à dominer son partenaire par l'autorité. Il se caractérise par un fort niveau dans cette caractéristique (au moins 15).

Le pornographe: Le pornographe ne quitte jamais son appareil photo ou sa caméra. Ce qu'il cherche avant tout, c'est fixer sur papier ou sur pellicule ses ébats ou ceux des autres. Il ajoute trois points de jouissance à Voyeurisme.

L'ogre : l'ogre est caractérisé par un goût pour tous les attouchements buccaux. Il peut répartir trois points de jouissance dans attouchements buccaux génitaux et attouchements buccaux non-génitaux. Il se caractérise également, lorsqu'il est de sexe masculin, par un pénis de grande taille (Les facteurs de fatigue en pénétration génitale et anale seront au maximum pour ses partenaires).


------Feuille de personnage enfant--------

Nom

Sexe

Age

Taille et poids:

Description:




CARACTERISTIQUES:

Vitalité:
Constitution:
Jouissance:
Consentement
Docilité:

NIVEAUX DE CONSENTEMENTS ET NIVEAUX DE JOUISSANCE:

-Exhibitionnisme
-Voyeurisme
-Attouchements manuels subis (non génitaux)
-Attouchements manuels subis (génitaux)
-Attouchements buccaux subis (non génitaux, incluant le baiser)
-Attouchements buccaux pratiqués (non génitaux, incluant le baiser)
-Attouchements buccaux pratiqués (génitaux)
-Pénétration Génitale subie
-Pénétration Génitale pratiquée
-Pénétration anale subie
-Pénétration anale pratiquée
-Châtiments corporels (fessée,...) subis
-Châtiments corporels (fessée,...) pratiqués
-
-
-



-------Feuille de personnage pour Joueur adulte---------

Nom :
Description (incluant âge, particularismes physiques, métier...) :




Classe :

Préférence en matière d'âge et de sexe :

Préférence en matière de consentement :
partenaire consentant x x x indifférent x x x partenaire non consentant


CARACTERISTIQUES:

Vitalité:
Constitution:
Jouissance:
Séduction :
Autorité:

NIVEAUX DE JOUISSANCE:

-Exhibitionnisme
-Voyeurisme
-Attouchements manuels subis (non génitaux)
-Attouchements manuels subis (génitaux)
-Attouchements buccaux subis (non génitaux, incluant le baiser)
-Attouchements buccaux pratiqués (non génitaux, incluant le baiser)
-Attouchements buccaux pratiqués (génitaux)
-Pénétration Génitale subie
-Pénétration Génitale pratiquée
-Pénétration anale subie
-Pénétration anale pratiquée
-Châtiments corporels (fessée,...) subis
-Châtiments corporels (fessée,...) pratiqués
-
-
-



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IX: QUELQUES EXEMPLES DE FICHES

LES FILLES

NINA, 10 ans
TIFAINE, 6 ans
KATIE, 11 ans
KIYOKO, 13 ans
SOUAY, 8 ans



LES GARCONS

ANTOINE, 7 ans
REMI, 11 ans
PIERROT, 5 ans



LES ENFANTS DU GRENIER
Un scénario pour débuter






Nom : Nina


Sexe : f

Age : 10

Taille et poids: 1m40 , 33kg

Description: Nina est une fillette d'origine libanaise. Pleine de vitalité, musclée, elle pratique assidûment la danse et la gymnastique. Sensuelle, elle aime s'exhiber, mais elle est également très rebelle et insolente... Un de ses passe-temps favoris consiste à ennuyer son petit frère de quatre ans et à lui administrer des fessées pour divers prétextes.


CARACTÉRISTIQUES:

Vitalité:15
Constitution: 9
Jouissance:55
Consentement :8
Docilité:7

NIVEAUX DE CONSENTEMENTS ET NIVEAUX DE JOUISSANCE:

-Exhibitionnisme 5 +
-Voyeurisme 4 +
-Attouchements manuels subis (non génitaux) 3
-Attouchements manuels subis (génitaux) 7
-Attouchements buccaux subis (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux subis (génitaux) 8
-Attouchements manuels pratiqués (non génitaux) 3
-Attouchements manuels pratiqués (génitaux) 6
-Attouchements buccaux pratiqués (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux pratiqués (génitaux) 9
-Pénétration Génitale subie 12 vierge
-Pénétration Génitale pratiquée --
-Pénétration anale subie 14 vierge
-Pénétration anale pratiquée --
-Châtiments corporels (fessée,...) subis 16
-Châtiments corporels (fessée,...) pratiqués 10 +




Nom : Tifaine

Sexe : f

Age : 6

Taille et poids: 1m12 , 19kg

Description: Tifaine est une petite fille blonde charmante mais inhibée et peu intelligente. Son retard scolaire nécessite sans doute l'intervention d'un professeur particulier. Lorsque son papa lui donne son bain, il la touche souvent entre les jambes, et elle ne trouve pas ça désagréable, loin de là.




CARACTÉRISTIQUES:

Vitalité:13
Constitution: 6
Jouissance:70
Consentement :10
Docilité:16

NIVEAUX DE CONSENTEMENTS ET NIVEAUX DE JOUISSANCE:

-Exhibitionnisme 5
-Voyeurisme 4
-Attouchements manuels subis (non génitaux) 2
-Attouchements manuels subis (génitaux) 6 +
-Attouchements buccaux subis (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux subis (génitaux) 8
-Attouchements manuels pratiqués (non génitaux) 3
-Attouchements manuels pratiqués (génitaux) 6
-Attouchements buccaux pratiqués (non génitaux, incluant le baiser) 3
-Attouchements buccaux pratiqués (génitaux) 6
-Pénétration Génitale subie 12 vierge
-Pénétration Génitale pratiquée --
-Pénétration anale subie 14 vierge
-Pénétration anale pratiquée --
-Châtiments corporels (fessée,...) subis 16
-Châtiments corporels (fessée,...) pratiqués 12




Nom : Antoine

Sexe : m

Age : 7

Taille et poids: 1m28 , 27kg

Description: Antoine est un gamin particulièrement craquant. Doux, mignon avec sa face parsemée de taches de rousseur, et bien élevé... C'est un enfant sensuel qui aime se masturber et qui est plein de curiosité pour les choses du sexe.


CARACTÉRISTIQUES:

Vitalité:14
Constitution: 9
Jouissance:55
Consentement :12
Docilité:11

NIVEAUX DE CONSENTEMENTS ET NIVEAUX DE JOUISSANCE:

-Exhibitionnisme 5
-Voyeurisme 4
-Attouchements manuels subis (non génitaux) 3
-Attouchements manuels subis (génitaux) 7 +
-Attouchements buccaux subis (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux subis (génitaux) 8
-Attouchements manuels pratiqués (non génitaux)
-Attouchements manuels pratiqués (génitaux) 6 +
-Attouchements buccaux pratiqués (non génitaux, incluant le baiser) 3
-Attouchements buccaux pratiqués (génitaux) 6
-Pénétration Génitale subie ---
-Pénétration Génitale pratiquée 12
-Pénétration anale subie 14 vierge
-Pénétration anale pratiquée 14
-Châtiments corporels (fessée,...) subis 16
-Châtiments corporels (fessée,...) pratiqués 12




Nom : Katie

Sexe : f

Age : 11

Taille et poids: 1m43 , 39kg

Description: Katie est une blondinette bien en chair. Son père la prostitue occasionnellement à des amis depuis l'âge de 9 ans. Mais lui ne la touche pas. Katie n'est pas maltraitée et elle prend généralement plaisir à tout ce qu'on lui fait... Elle apprécie les cadeaux, particulièrement les vêtements.


CARACTÉRISTIQUES:

Vitalité:15
Constitution: 9
Jouissance:40
Consentement :13
Docilité:15

NIVEAUX DE CONSENTEMENTS ET NIVEAUX DE JOUISSANCE:

-Exhibitionnisme 4
-Voyeurisme 3
-Attouchements manuels subis (non génitaux) 2
-Attouchements manuels subis (génitaux) 5 +
-Attouchements buccaux subis (non génitaux, incluant le baiser) 4
-Attouchements buccaux subis (génitaux) 7 +
-Attouchements manuels pratiqués (non génitaux) 3
-Attouchements manuels pratiqués (génitaux) 5 +
-Attouchements buccaux pratiqués (non génitaux, incluant le baiser) 3
-Attouchements buccaux pratiqués (génitaux) 5
-Pénétration Génitale subie 11 n'est plus vierge depuis l'âge de 10 ans
-Pénétration Génitale pratiquée ---
-Pénétration anale subie 14 vierge
-Pénétration anale pratiquée ---
-Châtiments corporels (fessée,...) subis 16
-Châtiments corporels (fessée,...) pratiqués 12




Nom : Rémi

Sexe : m

Age : 11

Taille et poids: 1m51 , 44kg

Description: Sportif et déluré, Rémi est un gamin qui aime passer ses journées au grand air et surtout loin de ses parents. Il accumule les expériences homosexuelles avec d'autres gamins de son âge, mais jamais un adulte ne l'a touché. Il passe également beaucoup de temps à la piscine ou son physique avenant fait sensation. Son sexe est plutôt petit mais il devrait encore se développer.


CARACTÉRISTIQUES:

Vitalité:16
Constitution :10
Jouissance:45
Consentement :12
Docilité:9

NIVEAUX DE CONSENTEMENTS ET NIVEAUX DE JOUISSANCE:

-Exhibitionnisme 5
-Voyeurisme 4
-Attouchements manuels subis (non génitaux) 3
-Attouchements manuels subis (génitaux) 7
-Attouchements buccaux subis (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux subis (génitaux) 8
-Attouchements manuels pratiqués (non génitaux) 3
-Attouchements manuels pratiqués (génitaux) 6
-Attouchements buccaux pratiqués (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux pratiqués (génitaux) 9
-Pénétration Génitale subie --
-Pénétration Génitale pratiquée 12
-Pénétration anale subie 14 vierge
-Pénétration anale pratiquée 14
-Châtiments corporels (fessée,...) subis 16
-Châtiments corporels (fessée,...) pratiqués 10




Nom : Kiyoko

Sexe : f

Age : 13

Taille et poids: 1m53 , 40kg

Description: Kiyoko est une collégienne japonaise. Docile et craintive, elle respecte le mode de vie traditionnel de sa famille. Mais ça ne l'empêche pas d'aller vendre ses petites culottes dans les boutiques spécialisées de Tokyo. Elle sait que les hommes aiment la regarder, et bien qu'elle soit vierge et qu'elle n'est qu'une idée assez confuse de la sexualité, elle apprécie ces regards qui la déshabillent. Elle n'a toujours pas atteint l'âge de la puberté, bien qu'un infime duvet orne son pubis. Ses seins sont petits et presque invisibles dans son costume d'écolière.


CARACTÉRISTIQUES:

Vitalité:14
Constitution :11
Jouissance:55
Consentement :9
Docilité:16

NIVEAUX DE CONSENTEMENTS ET NIVEAUX DE JOUISSANCE:

-Exhibitionnisme 4 +
-Voyeurisme 3
-Attouchements manuels subis (non génitaux) 3
-Attouchements manuels subis (génitaux) 6
-Attouchements buccaux subis (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux subis (génitaux) 8
-Attouchements manuels pratiqués (non génitaux) 3
-Attouchements manuels pratiqués (génitaux) 5
-Attouchements buccaux pratiqués (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux pratiqués (génitaux) 9
-Pénétration Génitale subie 12 vierge
-Pénétration Génitale pratiquée --
-Pénétration anale subie 14 vierge
-Pénétration anale pratiquée 14
-Châtiments corporels (fessée,...) subis 16
-Châtiments corporels (fessée,...) pratiqués 10




Nom : Pierrot

Sexe : m

Age : 5

Taille et poids: 1m10 , 19kg

Description: Petit garçon vif, à l'humeur charmante, Pierrot fait le bonheur de tous ceux qui le connaissent, en particulier de son institutrice qui aime le prendre sur ses genoux et le caresser. Le petit zizi de Pierrot ne tarde jamais à se dresser dans ses cas là. D'esprit aventureux, il quitte facilement les jupes de sa mère, et il est fréquent que ses parents le perdent...


CARACTÉRISTIQUES:

Vitalité:15
Constitution :5
Jouissance:65
Consentement :9
Docilité:10

NIVEAUX DE CONSENTEMENTS ET NIVEAUX DE JOUISSANCE:

-Exhibitionnisme 5
-Voyeurisme 3
-Attouchements manuels subis (non génitaux) 3 +
-Attouchements manuels subis (génitaux) 6
-Attouchements buccaux subis (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux subis (génitaux) 8
-Attouchements manuels pratiqués (non génitaux) 3
-Attouchements manuels pratiqués (génitaux) 5
-Attouchements buccaux pratiqués (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux pratiqués (génitaux) 9
-Pénétration Génitale subie --
-Pénétration Génitale pratiquée 12
-Pénétration anale subie 14 vierge
-Pénétration anale pratiquée 14
-Châtiments corporels (fessée,...) subis 16
-Châtiments corporels (fessée,...) pratiqués 10




Nom : Souay

Sexe : f

Age : 8

Taille et poids: 1m30 , 24kg

Description: Souay est une petite fille d'origine thaïlandaise. C'est un membre d'Arcadia qui l'a fait venir en occident pour la mettre au service des autres membres de son Tombeau Fleuri. Pour la première fois de sa vie, on se soucie d'elle, de sa santé, et de son bien-être. C'est pourquoi elle se montre douce et docile avec ses nombreux papas. Elle ne parle que quelques mots de français, mais elle comprend parfaitement ce qu'on attend d'elle. Elle a été dépucelée manuellement par son vrai père lorsqu'elle était toute petite.


CARACTÉRISTIQUES:

Vitalité:13
Constitution :6
Jouissance:70
Consentement :15
Docilité:15

NIVEAUX DE CONSENTEMENTS ET NIVEAUX DE JOUISSANCE:

-Exhibitionnisme 5
-Voyeurisme 3
-Attouchements manuels subis (non génitaux) 3
-Attouchements manuels subis (génitaux) 6
-Attouchements buccaux subis (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux subis (génitaux) 8
-Attouchements manuels pratiqués (non génitaux) 3
-Attouchements manuels pratiqués (génitaux) 5
-Attouchements buccaux pratiqués (non génitaux, incluant le baiser) 5
-Attouchements buccaux pratiqués (génitaux) 9
-Pénétration Génitale subie 12
-Pénétration Génitale pratiquée --
-Pénétration anale subie 14 vierge
-Pénétration anale pratiquée --
-Châtiments corporels (fessée,...) subis 16
-Châtiments corporels (fessée,...) pratiqués 10





LES ENFANTS DU GRENIER (Un scénario pour Chaire Fraîche)

Le Maître de Jeu choisit, en fonction des goûts des joueurs, 1 à 3 enfants parmi ceux proposés dans les fiches qui précèdent. Ils constitueront les enfants non-joueurs de ce scénario

INTRODUCTION :

Le Tombeau Fleuri de Paris regroupe une centaine de membres. Il se situe à quelques pas des Buttes Chaumons, dans les sous-sols d'un immeuble. Il est dirigé par un petit homme qui se fait appeler Lautrec. C'est un enchanteur qui donne au Tombeau Fleuri de Paris une touche romantique et surannée. Les enfants s'y promènent, vêtus de robes courtes et diaphanes, et l'on y boit du cognac et du porto en échangeant des caresses. A la recherche de nouveaux membres, il va tester les joueurs, qui sont des pédophiles notoires, lors d'une soirée

Les joueurs ont en effet reçu une invitation pour une soirée qui se déroule dans un hôtel particulier de Boulogne. Ils ignorent qui le leur a envoyé, et ne connaissent pas leurs hôtes. Evidemment, ils décident de s'y rendre. Peu importe que les joueurs se connaissent ou non. Leurs goûts communs vont de toute façon les faire se rencontrer.


LA SOIRÉE

La soirée est bourgeoise et particulièrement ennuyeuse. Les autres invités ignorent les joueurs. Néanmoins, avec un peu de perspicacité, ils se rendront compte qu'une vieille femme habillée d'une robe coûteuse et parée de bijoux de très grande valeur, les observent parfois avec intensité. Cette vieille femme (qui, s'il y est obligée se présentera comme la Baronne d'Aguenoire) est membre d'Arcadia. Elle est chargée par Lautrec d'observer les joueurs et de les juger.

Il y a quelques enfants présents dans cette soirée. Bien entendu ils s'ennuient terriblement. Leurs parents les ont abandonnés au profit du champagne et des petits fours. Les joueurs pourront dés à présent tenter une approche discrète et bienveillante (faire jouer la séduction).

Attention néanmoins, toute action trop explicite au sein des salons devra être sanctionnée par le maître de jeu. La maladresse et l'empressement peuvent conduire les joueurs au poste de police.


LE GRENIER

Les enfants décideront de partir explorer la maison, dès que les adultes auront le dos tourné. Ils se rendront directement au grenier, seul étage accessible, les autres pièces étant fermées à clé.

Les joueurs peuvent les y accompagner où les y rejoindre. Là, ils seront loin des adultes qui se saoulent trois étages plus bas.

Le grenier forme une vaste pièce obscure et encombrée d'objets, malles à vêtements, tableaux, bibelots divers, etc... Si les joueurs fouillent un peu, ils trouveront dans une malle des objets qui pourront leurs servir : dessous "affriolants ", revues érotiques des années soixante, et tout ce que le maître de jeu jugera utile de glisser. Au fond du grenier se trouve un grand lit à baldaquin... A noter que la porte du grenier est pourvue d'un loquet

Les joueurs sont libres de mener leur affaire comme ils l'entendent, mais utiliser la force avec les enfants est une grosse prise de risque. L'espionne de Lautrec qui observera les joueurs durant leurs ébats (bien au chaud dans sa voiture, à l'aide d'une petite web cam dissimulée face au lit) ne les jugera pas digne de rejoindre Arcadia de toute façon.

Quelques modificateurs de consentement : Si pour un acte, un enfant est consentant, alors le niveau de consentement de cet acte baissera de 1 point pour tous les autres enfants. Choisir l'enfant le plus déluré est donc une bonne manière d'aborder les choses... A l'inverse, si un enfant est contraint lors d'un acte, le niveau de consentement de cet acte augmentera de 2 points pour tous les enfants.

Jouer avec les enfants à se costumer est une bonne entrée en matière. Mis en confiance, leur consentement augmentera de 1 point ainsi que leur docilité. Et de ce jeu à l'exhibition, il n'y a qu'un pas. Le niveau de consentement pour exhibition et voyeurisme baissera de 1 point.

Montrer aux enfants les revues érotiques et en rire avec eux, augmentera également de 1 point leur consentement et leur docilité.

Pour le reste, c'est au maître de jeu de faire preuve de subtilité et de réalisme psychologique. Si un enfant est très effrayé à cause d'un comportement violent, il cherchera à s'enfuir et à appeler au secours. Et ce sera l'échec pour les joueurs (l'échec et la prison).


CONCLUSION

Si les joueurs parviennent à faire jouir les enfants dans la soirée la Baronne d'Aguenoire les jugera apte à rejoindre Arcadia. Elle se présentera à eux dès qu'ils sortiront du grenier et les invitera au tombeau fleuri. C'est monsieur Lautrec en personne qui les y accueillera.

PS :
Un enfant ayant joui et n'ayant subi aucune contrainte gardera le secret. De plus, il sera possible aux joueurs de le revoir sans qu'il alerte ses parents.
Un enfant n'ayant pas joui mais n'ayant subi aucune contrainte gardera également le secret.
Un enfant n'ayant pas joui et ayant été contraint d'une manière où d'une autre, alertera ses parents dans les jours qui suivront avec une probabilité de 1 à 4 sur un lancé de dé.
Un enfant ayant joui mais ayant été contraint, alertera ses parents dans les jours qui suivront avec une probabilité de 1 à 2 sur un lancé de dé.
Au maître de jeu d'imaginer les conséquences...


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(c) Septembre 2000, Geoffroy Perrault
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þ Ceci provient du site gratuit des HISTOIRES TABOUES créé en 1999 par Pedinc.

http://www.asstr.org/~histoires/ ou http://go.to/histoires

Vous y trouverez la plus grande collection d'histoires en français sur le sujet.

N'oubliez jamais que cela doit rester des fantasmes ...

Forcer un enfant au sexe dans la vie réelle mérite la prison !

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Sauf si stipulé autrement, vous pouvez la republier sur un autre site gratuit

à condition de ne rien modifier et de laisser les notices de début et de fin.

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